Level 3 Uitdagingen
Opwarmer
Zombie Geluiden
Laat de zombie een geluid maken als hij verschijnt

Hint: Maak een lijst zombie_geluiden = ["GRAAH!", "BRAINS!", ...] en gebruik random.choice()
Spieken
Items Verbeteren
Pas de medkit en energie bar aan: medkit geeft 3 levens, energie bar geeft 1 leven

Hint: Check welk item je gebruikt met if ... in inventory en pas levens += aan
Spieken
if "medkit" in inventory:
gebruik = input("Medkit gebruiken? (+3 levens) (ja/nee) ")
if gebruik == "ja":
inventory.remove("medkit")
levens += 3
print("+3 levens!")
if "energie bar" in inventory:
gebruik = input("Energie bar gebruiken? (+1 leven) (ja/nee) ")
if gebruik == "ja":
inventory.remove("energie bar")
levens += 1
print("+1 leven!")
Pittig
Zombie Drops
Laat de zombie soms een item droppen als je wint

Hint: Na het verslaan, gebruik random.randint(1, 3) == 1 om te checken of er iets valt, en random.choice() om een item te kiezen
Spieken
Boss
Sterke Zombie
Voeg een "sterke zombie" toe die moeilijker te verslaan is

Hint: Voeg "sterke zombie" toe aan de lijst en check if zombie == "sterke zombie": bij vechten
Spieken
Wapen Bonus
De honkbalknuppel maakt vechten makkelijker (vooral tegen sterke zombies!)

Hint: Check if "honkbalknuppel" in inventory: en geef een betere kans
Spieken
heeft_wapen = "honkbalknuppel" in inventory
if zombie == "sterke zombie":
if heeft_wapen:
kans = random.randint(1, 2) # 1 op 2 met wapen
else:
kans = random.randint(1, 4) # 1 op 4 zonder
else:
if heeft_wapen:
kans = random.randint(1, 3) # 2 op 3 met wapen
else:
kans = random.randint(1, 2) # 1 op 2 zonder