Ga naar inhoud

☣ Referentiekaarten

Handige kaarten om naast je laptop te leggen terwijl je programmeert!

Print ze uit of bekijk ze op je scherm.


Foutmeldingen — Ken Je Vijand!

Elke foutmelding is een zombie die je moet leren verslaan. Hoe beter je ze kent, hoe sneller je ze uitschakelt!

De Verminkte Zombie

☣ SyntaxError — De Verminkte Zombie

Python snapt je code niet! Er mist een : na if/while/def, aanhalingstekens "" niet gesloten, of haakjes () vergeten.

Versla hem: Kijk naar het einde van de regel die Python aanwijst. Mis je een : of "? Check ook de regel erboven!

De Onzichtbare Zombie

☣ NameError — De Onzichtbare Zombie

Python kent deze naam niet! Een variabele die niet bestaat, een typfout in de naam, of je bent vergeten hem aan te maken.

Versla hem: Check de spellinglevens is niet Levens. Is de variabele al aangemaakt boven deze regel?

De Dronken Zombie

☣ IndentationError — De Dronken Zombie

Je code staat niet recht! Na if, while, of def moet de volgende regel inspringen met spaties.

Versla hem: Gebruik 4 spaties (of Tab) na elke :. Meng nooit tabs en spaties! Kijk of alles netjes onder elkaar staat.

De Verwarde Zombie

☣ TypeError — De Verwarde Zombie

Je mixt dingen die niet samen kunnen! Tekst en getallen optellen, of een functie verkeerd aanroepen.

Versla hem: Gebruik str() om een getal naar tekst om te zetten, of int() voor tekst naar getal. Check: "Score: " + str(score)

De Gulzige Zombie

☣ IndexError — De Gulzige Zombie

Je grijpt naar iets dat er niet is! De lijst heeft minder items dan je denkt. Lijsten beginnen bij 0, niet bij 1!

Versla hem: Een lijst met 3 items heeft index 0, 1, 2. Gebruik len(lijst) om te checken hoeveel items er zijn.

De Verdwaalde Zombie

☣ FileNotFoundError — De Verdwaalde Zombie

Python kan het bestand niet vinden! Verkeerd pad, verkeerde naam, of het bestand bestaat nog niet.

Versla hem: Check de bestandsnaam en het pad. Staat het bestand in dezelfde map als je script? Tip: open("scores.txt", "w") maakt een nieuw bestand.


Overlevingskaarten — Wat Heb Je Geleerd?

Elke level geeft je nieuwe krachten. Hier is je arsenaal!

Level 1

Level 1 — Eerste Hulp Kit

Code Wat doet het?
🖨️ print("tekst") Tekst op het scherm zetten
🎤 actie = input("...") De speler iets laten typen en opslaan
🔀 if / elif / else Verschillende keuzes maken
🎲 random.randint(1, 2) Willekeurig getal kiezen (zoals een dobbelsteen)
time.sleep(1) 1 seconde wachten (voor de spanning!)
⚠️ = opslaan, == vergelijken actie = "rennen" vs actie == "rennen"

Level 2

Level 2 — Overlevingsgids

Code Wat doet het?
🔄 while levens > 0: Herhaal zolang de voorwaarde waar is
💔 levens = levens - 1 Een variabele veranderen (1 afhalen)
⚖️ > < == != >= <= Getallen vergelijken (groter, kleiner, gelijk)
🪆 while:if: Code in code: de spaties moeten exact uitgelijnd zijn!

Level 3

Level 3 — Wapenarsenaal

Code Wat doet het?
📋 lijst = [a, b, c] Meerdere dingen bewaren in een lijst
lijst.append(x) Een item achteraan toevoegen
lijst.remove(x) Een item verwijderen uit de lijst
🔍 if x in lijst: Checken of iets in de lijst zit
🎯 random.choice(lijst) Willekeurig een item kiezen uit de lijst
f"Score: {score}" Variabelen in tekst zetten met f-strings

Level 4

Level 4 — Commandocentrum

Code Wat doet het?
⚙️ def functie(x): Code een naam geven en hergebruiken
🔢 return waarde Een waarde teruggeven aan wie de functie aanriep
📖 {"naam": "waarde"} Gegevens opslaan als sleutel-waarde paren
🔑 zombie["naam"] Een waarde opvragen met de sleutel
🧹 .lower() .strip() Tekst omzetten naar kleine letters en spaties weghalen
🚫 None Betekent "niks" — als er geen resultaat is

Level 4.5

Level 4.5 — Eerste Contact

Code Wat doet het?
🎮 actor = Actor("zombie") Sprite uit images/ map op het scherm
💥 actor.collidepoint(pos) Checken of een klik de actor raakt
🖱️ on_mouse_down(pos) pos is (x, y) muislocatie
🖌️ def draw(): Tekenen op het scherm (60x per seconde!)
🎨 screen.fill("kleur") Het hele scherm vullen met een kleur
🔊 sounds.whack.play() Geluid uit sounds/ map afspelen

Level 5

Level 5 — Volledige Aanval

Code Wat doet het?
🔲 Rect(x, y, b, h) Een rechthoek maken (voor knoppen!)
🔄 def update(dt): Elk frame updaten (voor animaties)
📺 toestand = "spel" Game states: schakelen tussen schermen
clock.schedule(f, 2.5) Functie f na 2.5 seconden uitvoeren
🖼️ screen.blit("img", pos) Een plaatje tekenen op een positie
🌐 global variabele Variabele aanpassen binnen een functie